魔射手(Arcane Archer) |
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先决条件 |
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种族 |
精灵或半精灵 |
基本攻击加值 |
+6 |
专长 |
近程射击,精准射击,专攻武器(长弓或短弓)。 |
施法 |
可施展一级奥术 |
职业特性 |
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生命骰 |
D8 |
本职技能 |
手艺,躲藏,聆听,潜行,骑术,侦察,生存,绳技 |
技能点数 |
4+智力调整值 |
擅长武器与防具 |
简易武器,军用武器,轻型盔甲,中型盔甲,所有盾牌 |
职业等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
附魔箭+1 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
灌法箭 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
附魔箭+2 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
追踪箭 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
附魔箭+3 |
6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+2 |
相位箭 |
7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+2 |
附魔箭+4 |
8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+2 |
箭雨 |
9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+3 |
附魔箭+5 |
10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+3 |
死亡箭 |
职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
1级 |
附魔箭 (Enhance Arrow) |
超自然 |
1级开始,任何由魔射手搭弦并射出的非魔法箭会变成魔法箭,具有+1增强加值。 和正常方法制作的魔法武器不同,魔射手不需花费经验值或金钱就可制造。 不过,这种魔法箭只对他有用。 1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
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2级 |
灌法箭 (Imbue Arrow) |
类法术 |
2级开始,魔射手获得此能力,可在箭上灌注一个区域性法术。 射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。 此能力可让射手用弓的射程取代法术距离。 施法并射箭是一个标准动作。 施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
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4级 |
追踪箭 (Seeker Arrow) |
类法术 |
4级开始,魔射手每日可射出一支箭追踪射程内的一个他所知的目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。 只有遇到不能绕避的障碍物或超出射程时才无法追踪。 掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。 使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
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6级 |
相位箭 (Phase Arrow) |
类法术 |
6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标。(任何法术障碍都会阻挡箭)。 该能力忽视掩蔽、隐蔽调整值,同时还有任何盔甲修正。 但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。 使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
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8级 |
箭雨 (Hail of Arrows) |
类法术 |
8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,可射击的目标数等于魔射手等级。 该能力每日可使用一次。 每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,同时只能向每个敌人射一箭。
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10级 |
死亡箭 (Arrow of Death) |
类法术 |
10级开始,魔射手可以使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧豁免(DC 20),未通过则立即死亡,制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。 死亡箭至多能保存一年,同时魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。
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